Le Balayage est une action dont l'objectif est de faire tomber son adversaire.
- Jet de déstabilisation : 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque
- Jet de stabilité : 2 D6 par 3 points d'Agilité + BM Esquive
L'Agilité vaut 1 pt par Dé de régénération et 1 pt par Dé d'esquive.
Si le jet de déstabilisation est strictement supérieur au jet de stabilité, le défenseur se retrouve à terre.
De plus, si le jet de déstabilisation est strictement supérieur à deux fois le jet de stabilité, le défenseur active les possibles pièges sur la case.
Un Trõll "à terre" dispose d'un Point d'Action de moins lorsqu'il active un tour.
Pour se relever, le Trõll doit utiliser l'action "se relever" qui coûte 2 PA.
Il est de plus impossible de balayer une créature déjà à terre ou en vol. |